%\subsection*{Vigilance}
\subsubsection*{Niveau 3}

%\begin{itemize}
%\item [] Doléance du voleur
%\item [] Elimination des invisibilités
%\item [] Sols grinçants
%\item [] Vigilance efficace contre les monstres
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Doléance du voleur}}\\
Portée~: $10 \, \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{h}{niv}$ & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: cube de $1,5 \, \fracrm{m~ d'ar\hat{e}te}{niv}$ & JS~:
annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Un voleur entrant dans une zone enchantée par une doléance du voleur
subit une grande réduction des talents de sa classe. Le voleur a droit
à un JS pour résister aux effets du sort; un échec indique qu'il subit
tous les effets de la doléance. Toutes les tentatives de vol à la
tire, de crochetage de serrure, de découverte et de désamorçage des
pièges, de mouvements silencieux, de détection des bruits, de grimper
et de se cacher dans l'ombre, sont réduites de $25~\%$ (bien qu'un
talent ne puisse être réduit en dessous de $5~\%$, en supposant que le
personnage ait au moins un score de $5~\%$ dans n'importe quel
talent).

Le sort affecte un cube d'un mètre cinquante d'arête par niveau du
prêtre.

Les éléments matériels sont le symbole sacré du prêtre et une clé en argent.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{\'Elimination des invisibilités}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: carré de $3 \, \fracrm{m~ de
c\hat{o}t\acute{e}}{pr\hat{e}tre}$ & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Toutes les créatures invisibles qui entrent dans la zone enchantée
avec une \textit{\'Elimination des invisibilités} deviennent
instantanément visibles. Les sorts liés à l'invisibilité ne
fonctionnent pas dans les limites de la zone enchantée. Il en est de
même des objets du type \textsl{potions d'invisibilité}. Les créatures
avec la capacité naturelle de devenir invisibles sont incapables
d'utiliser ce pouvoir dans la zone d'effet. Les objets invisibles
transportés dans la zone protégée deviennent également visibles.

Les créatures ou les personnes invisibles à l'intérieur de la zone
d'effet quand \textit{\'Elimination des invisibilités} est lancé
restent invisibles; mais si de telles créatures quittent la zone
d'effet et réentrent plus tard, elles deviennent visibles. De telles
créatures perdent également leur capacité naturelle de devenir
invisible tant qu'elles restent dans la zone d'effet.

Une créature qui consomme une \textsl{potion d'invisibilité} à
l'extérieur de la zone devient invisible normalement, mais redevient
visible quand elle entre dans la zone d'effet; si la duré de la potion
n'est pas encore écoulée quand la créature sort de la zone, elle
redevient invisible à l'extérieur.

Les créatures qui sont invisibles à l'état naturel ou qui n'ont pas de
forme visible (comme les chasseurs invisibles) ne sont pas affectées
par ce sort.

Les éléments matériels sont le symbole sacré du prêtre et un miroir en
argent ne faisant pas plus de 7,5 centimètres de diamètre.

\textit{Elimination des invisibilités} peut être lancé en tant que le
sort choral. La puissance de ce sort peut être augmentée si plusieurs
prêtres le lancent en même temps. La durée du sort est alors égale à
un tour par niveau de prêtre le plus puissant, plus un tour par prêtre
participant. Chaque prêtre augmente également la zone d'effet d'un
carré de 3 m x 3 m (ces zones doivent être contiguës). Ainsi, un
prêtre du 9\ieme{} niveau et deux prêtres du 5\ieme{} pourraient créer
une zone d'\textit{\'Elimination des invisibilités} de 9 m x 3 m
durant 11 tours.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Sols grinçants}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{h}{niv}$ & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: carré de 3 m de côté/niveau & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Une surface affectée par \textit{Sols grinçants} grince fortement
quand n'importe quelle créature plus grande qu'un rat normal (plus de
20~cm d'envergure ou pesant plus d'un kilo et demi) marche sur elle ou
la touche. Le sort affecte un carré dont le côté est égal à 3 mètres
multiplié par le niveau du prêtre.

Le grincement peut être entendu dans un rayon de 30~m, quels que
soient les obstacles comme les murs et les portes. Il se fait entendre
quelle que soit la surface, bois, pierre, sable ou tout autre matériau
solide. Les auditeurs connaissent automatiquement la provenance des
sons.

Les personnages qui réussissent un déplacement silencieux réduisent le
rayon du bruit à 15~m. Ceux qui sont capables de voler ou d'éviter
autrement le contact direct n'activeront pas \textit{sols grinçants}.

L'élément matériel est un gond de fer rouillé qui grince.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Vigilance efficace contre les monstres}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: cube de 3 m d'arête/niveau & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
  Ce sort empêche les monstres de 2 dés de vie ou moins d'entrer dans la zone d'effet. De telles créatures ont droit à un jet de sauvegarde ; un succès indique qu'elles évitent les effets du sort et sont capables de pénétrer dans la zone d'effet.  Le sort affecte une zone cubique d'arête égale à 3 mètres fois le niveau du prêtre (par exemple, un prêtre du 9<sup>ème</sup> niveau pourrait affecter une zone cubique de 27 m x 27 m x 27 m).  Les monstres qui sont à l'intérieur de la zone d'effet au moment où le sort est lancé ne sont pas affectés ; mais, quand ils la quittent, ils ne peuvent y revenir. Les monstres à l'extérieur de la zone peuvent lancer des rochers, des lances ou out autre projectile sur les cibles à l'intérieur. Ils peuvent également lancer des sorts dans la zone protégée.  Les éléments matériels sont le symbole sacré du prêtre et une pincée de sel.
\end{small}
